Terça-feira, 30 de Setembro de 2008

Multimédia em Ambientes Artísticos 0708

 

 

A disciplina de MAA integra o plano de estudos do Mestrado em Comunicação Multimédia do Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro. A selecção de projectos finais aqui seleccionados são o resultado de investigação teórica em torno do tema Tangible User Interfaces,  e a sua aplicação prática na área dos jogos, arte e design interacção.

A maioria dos projectos que surgiram desta oficina foram desenvolvidos em Flash, Processing, Arduino, biblioteca Jmyron (CAM) e também recorrendo à biblioteca Touchlib.

Este paradigma de interacção assenta no envolvimento do corpo enquanto interface.

 

Os Tangible Users Interfaces (TUI) têm como princípio eliminar a ideia de representação gráfica fazendo, precisamente, coincidir o espaço temporal do utilizador com o da máquina. Este paradigma de interacção evoluiu a partir do trabalho pioneiro de George W. Fitzmaurice que formalizou pela primeira vez o conceito de Graspable User Interfaces. Trata-se pois de um paradigma de interacção que torna possível à pessoa, através das mãos ou de outros elementos físicos, manipular de uma forma virtualmente imediata (no espaço e no tempo) os objectos ou conteúdos da acção. Para levar a cabo esta nova relação pessoa-computador torna-se imprescindível que a máquina “compreenda” o humano num processo que transforma e destitui o estatuto de ambos (a máquina adquire, neste processo, características de sujeito, e o humano as de objecto). Por esta razão, o paradigma de interacção protagonizado pelos TUI recupera a Physical Computing enquanto expressão do sensoriamento/actuação consubstanciada no corpo do utilizador. A implementação deste paradigma de interacção sugere a recuperação do modelo de arquitectura de sistema Ubiquous Computing, o qual consiste na distribuição modular do processamento em diferentes CPUs dedicados pela várias funcionalidades do sistema – sensoriamento, actuação, visualização, etc.

 

Excerto do documento que tem por base esta linha de investigação (no DeCA) .

Mário Vairinhos e Nuno Dias.

 

 

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publicado por nop às 18:26
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Quinta-feira, 25 de Setembro de 2008

Usa a cabeça - jogo do pong

 

link: http://videos.sapo.pt/kpmTcS97THz7DoCk6sCz

 

Projecto desenvolvido por Mário Vairinhos (programação) em parceria com Nuno Dias (design) em Outubro de 2007 no evento CODEBITS 2007 organizado pelo SAPO e que mereceu o prémio Hack.

Faz agora quase um ano o fim-de-semana passado na gare do oriente a comer chocolates e pizzas na companhia de 400 nerds.

O projecto foi desenvolvido em C/C++ recorrendo à biblioteca open source de visão por computador OPENCV.

 

Publica-se o código-fonte do projecto. Todo o projecto foi escrito à pressa, ao estilo quick & dirty, numa espécie de correria para o terminar antes do prazo limite.

usaacabeca.c

 

 

 

publicado por nop às 22:31
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